Λευτέρης Κοκκινάκης [CY]

Motion Designer

Ο Ελευθέριος Κοκκινάκης γεννήθηκε και μεγάλωσε στη Θεσσαλονίκη. Σπούδασε κινούμενα σχέδια και οπτικά εφέ στην Αγγλία και εργάστηκε σε στούντιο παραγωγής σε Αγγλία, Ελλάδα και Κύπρο και σε στούντιο κινούμενων σχεδίων στη Γαλλία για παραγωγές όπως η Ubisoft και η Activision.

Διάλεξη
Introduction to 3D Animation

Μια απο τις βασικές προϋποθέσεις για να υπάρξει καλό animation είναι η κατανόηση της ανθρώπινης ψυχολογίας πίσω από τη στάση και κίνηση του σώματος. Ενας animator οταν πρόκειται να δώσει ζωή σε εναν χαρακτήρα καλείται να συμπεριλάβει μέσα στην κίνηση αυτή, όλα τα συναισθήματα που νιώθει ο χαρακτήρας εκείνη τη στιγμή.
Κατα την ομιλία, θα δούμε τι ακριβώς είναι το 3D animation και πως λειτουργεί. Πως απο το μηδέν φτάνει στην οθόνη μας και στον κινηματογράφο η δουλειά ενος animator, απο που μπορεί να αρχίσει ένας νέος χρήστης και τι επαγγελματικές προοπτικές μπορουν να προκύψουν.

Εργαστήριο
Introduction to 3D Animation

Είναι κάθε αρχή δύσκολη; Τα πρώτα βήματα σε μια νέα βιομηχανία μπορούν να φοβίσουν και να αποθαρρύνουν έναν νέο χρήστη. Αλλά δεν πρέπει πάντα να ακολουθούμε τον δύσκολο δρόμο. Στο εργαστήριο θα μάθουμε πώς να δώσουμε ζωή σε έναν χαρακτήρα. Θα μιλήσουμε για τη μηχανική του σώματος και θα αναλύσουμε τις 12 αρχές του animation όπως γράφτηκαν από τους animators της Disney. Θα δούμε τα βασικά εργαλεία που διαθέτει κάθε 3D animator και θα μάθουμε πώς να αξιολογούμε το αποτέλεσμα. Στο τέλος της συνάντησης θα είμαστε σε θέση να κινούσουμε έναν χαρακτήρα και θα ξέρουμε πώς να εξασκηθούμε σωστά έτσι ώστε το αποτέλεσμα μας να βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου.

Το workshop θα χωριστεί σε 2 ενότητες. Κατα την πρώτη θα γίνει ενα μάθημα εισαγωγής στο 3D animation. Στην δεύτερη ενότητα θα δουλέψει ο καθένας σε ενα δικό του μικρό animation και θα υπάρχει ατομική υποστήριξη και βοήθεια. Προηγούμενη εμπειρία δεν είναι απραίτητη. Ωστόσο σε περίπτωση που κάποιος εχει ήδη βασικές γνώσεις θα έχει την επιλογή να δουλέψει σε πιο advanced animation οπότε θα εστιάσουμε σε περισσότερες λεπτομέρειες για βελτίωση της κίνησης. Η πρώτη ενότητα θα είναι κοινή για ολους και θα εχει βασικές πληροφορίες για εναν καινούργιο χρήση οπως και tips που μπορούν να βοηθήσουν ακόμα και εναν πιο προχωρημένο animator. Δεν θα υπάρχει περιορισμός στην επιλογή software ωστόσο το μάθημα θα γίνει είτε σε Autodesk Maya ή Blender (μετά απο κοινή απόφαση) και η τεχνική υποστήριξη θα είναι αποκλειστικά για αυτα τα 2 προγράμματα. Αυτο σημαίνει πως ο καθένας μπορεί ελεύθερα να χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα της επιλογής του in case someone wants to use any other softwareαλλα σε περίπτωση που θέλει κάποιο εκτός των δυο προαναφερθέντων θα πρέπει να γνωρίζει καλά τα εργαλεία του animation καθως και να είναι σε θέση να επιλύσει προβλήματα προγράμματος που ισως προκύψουν.

Ο καθένας μπορεί να δοκιμάσει απο πριν τα 2 προγράμματα ακολουθώντας τα παρακάτω λινκ. Ωστόσο θα υπάρξει βοήθεια για τα κριτήρια αξιολόγησης κάθε επιλογής.

Μπορείτε να βρείτε την δωρεάν έκδοση του Blender εδω:
https://www.blender.org/download/   

Μπορείτε να βρείτε την δοκιμαστική εκδοση (trial) 30 ημερών του Autodesk Maya εδω:
https://www.autodesk.com/products/maya/free-trial

 

 

EL